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インパーフェクト 父:ナリタトップロード? 母:ブルールミナール(母父:Affirmed) 性別:牡馬 誕生:2004年5月6日 馬主:岡田美佐子? 生産:荒谷牧場? 厩舎:地方・田部和則? 兄弟 アイノプリティー 情報 コスモバルクと同じビックレットの外厩馬 岡田氏大絶賛 ナリタトップロード産駒の初勝利馬 成績 5/10 札幌 フレッシュチャレンジ2歳 1着 千葉津 コメント 名前 コメント
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マーシャル エフェクター マーシャル史上最強の歪み系エフェクター!COMPACT DISTORTION PEDAL Jackhammer<ジャックハマー> Rothwell Hellbenderプレキシマーシャルオーバードライブ 【エントリーでポイント5倍!】 Marshall JH-1+社外品ACアダプター マーシャル Jackhammer 【エントリーでポイント5倍!】 Marshall GV-2+社外品ACアダプター マーシャル The Guv nor Plus 【エントリーでポイント5倍!】 Marshall BB-2+社外品ACアダプター マーシャルBluesbreakerII 【エントリーでポイント5倍】【化粧箱傷・汚れ有り /アウトレット】Marshall/マーシャル Regenerator RG-1 コンパクトエフェクター 【エントリーでポイント5倍】Marshall/マーシャル BB-2 BluesbreakerII【ACアダプター付】 【エントリーでポイント5倍】Marshall/マーシャル GV-2 The Guv nor Plus マーシャルの新シリーズ!!ヴィンテージテイストでありならがエフェクター搭載Marshall Haze MHZ40C 【代引手数料無料】 コンプレッサーマーシャルMarshall ED1 Compressor Marshall / ED-1 Compressor 【マーシャル】【コンプレッサー】 Marshall / BB-2 Bluesbreaker 【マーシャル】【オーバードライブ】 #blogsearch2
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三浦が持つ驚異的な対糞コテ嗅覚と放っときゃいいのに突付いて爆発させてしまう習性を名付けた異能。 PLスキルでは極めて希少な『盤外戦術タイプ』であり、本編には哀しいほど影響力がない。 避難所でその凶悪な威力を発揮する能力である。 どんなに表面を取り繕った糞コテであっても、パーフェクトヒールにかかればたちまちその糞っぷりを剥き出しにされる。 そして三浦の執拗な駄目出しと嫌味タラタラの長文に嫌気をさして出ていくか、荒らしへ進化するかの二択を辿る。 ここでポイントになるのは、パーフェクトヒール対象になった糞コテが更正し、改善して普通以上のコテになることはまずないという点である。 三浦の嗅覚に反応するのが更生不可能な糞コテであるのか、三浦がそのコテの更生の芽を摘んでいるのかは定かではない。 わざわざいらんことしてスレに問題を起こす、まじめにやってる人間からすれば迷惑極まりないスキルだが、 潜伏型の糞コテを早期発見して対処できるため、取り返しの付かないことになる前に膿出しができるとして有用だという意見もある。 また従士はスレ主の立場から強く言えない相手に注意するためにパーフェクトヒールをうまく使っているようだ。 犠牲者リスト ローゼン=メイデン レゾン・デートル プリメーラ=レズィビアン カレン ロキ・ハティア レイリン=シキマ コクハ テナード よね 葦高龍次 怪傑!ヨロイナイト
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セットアップ確率 ソフトドロップあり ハードドロップのみ 左右反転含む 47.22% 26.11% 片側のみ 33.33% 20.00% パーフェクトDTとは、1巡目TSD→2巡目TST→3巡目パフェを狙うテンプレである。 Iスピンの関係で左右でパフェ率が異なっている。 派生 3巡パフェルートの考案者ゆう氏であるが、それとは別に5巡パフェルート(下図)も考案されている。 動画 類似 開幕TSD 信用可能DT 参考 HardDropWiki https //harddrop.com/wiki/Perfect_DT テトリス開幕テンプレWiki https //tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88DT テトリス開幕テンプレまとめ https //tetris-matome.com/perfectdt/
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パーフェクトダーク キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 4人 マルチプレイ時のBOTの有無 あり マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop あり Coop最大人数 2人 オンラインマルチプレイ なし オンラインCoop なし コントローラ設定 システム的には、ゴールデンアイ007と同じエンジンを使用しているため続編的な位置付けとなる。 ストーリー的なつながりはない。 続編にXbox360で発売されたパーフェクトダークゼロがあるが、今作の開発スタッフの大半は製作にかかわっていない。 現在、Xbox360のXboxLiveArcadeにて、グラフィックリファインのリメイクが販売中。 動画 英語版トレイラー 関連リンク 公式サイト
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音獣ピュアソ・エフェクター コモン 光 6マナ 3000 シャイン・モンスター ■進化― 自分の《音獣》と名につくクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーの下にある全てのクリーチャーのパワーと効果を、このクリーチャーに加える。 ■このクリーチャーが破壊されたとき、このクリーチャーの下にあるカードを全て、手札に戻す。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、裏向きにしてシールドに加えてもよい。その後、シールドを全て裏向きのままシャッフルする。 (F)重なり合う音、響けエフェクター。 作者:MorG 評価
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709 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/03/27(火) 18 27 13.25 ID ??? 短所に囚われるな長所を活かせ ルナザクをエクシア並の近接特化格闘重視機体に デカい剣、パイルバンカー、小回りのきくナイフ かく乱用に拡散ビーム砲、ダブルビームトマホーク 機動性を上げる為にミノフスキードライブを背中に二つ これでどうだ 712 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/03/27(火) 18 51 15.04 ID ??? 709 Dr.Q「殺人的な加速と瞬時旋廻の両立。一撃離脱戦法を主にした究極のザク」 「さらにプランCの曲面装甲とビーム攪乱機能を搭載し弾幕の中に突っ込んでいける耐久性を」 「そしてアホ毛アンテナによる索敵機能強化。まさに次世代のパーフェクト・ザクッッ!」 713 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/03/27(火) 19 17 54.69 ID ??? アル「ドキドキワクワク」 スメラギ「イアン?大至急スメラギ専用GNザク・クアンタの建造を開始して!最優先プランよ!」 イアン『はぁ!?GNドライヴはどうするんだ』 スメラギ「クアンタから持って来ればいいでしょ!とにかく急いで!間に合わなくなっても知らないわよ!」 ティエリア「これが、人間か」 コウ「俺のセリフ・・・・・」 714 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/03/27(火) 19 25 52.67 ID ??? ガンダム 「昔、ザク缶っていうのがあって…」 アレックス 『兄さんは入ってなかったけど殆どのザクさんが入っていたのよね』 シャア専用ザズゴググングダム 「残念ながら私は入っていなかったがな」
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 364 130 152 120 対 物理格闘 17.38% 対 物理射撃 15.70% 100 2,424 240 707 557 対 ビーム格闘 15.71% 対 ビーム射撃 13.46% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/アサルトモード サブ兵装2/全方位レーザー SPA/フォトン・トルピード クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 強力だが射程や攻撃タイミングに癖のある武装の多いオールラウンダー。対MS相手のカウンター戦法を得意とする。MSサイズの敵相手には最強の攻撃力を誇るSPAを持つ。 サブ兵装はどちらも発生モーションが劣悪で切り込み性能が低い上、遠方から火力をぶつけるような使い方も期待できない。しかしタイマンにおけるコンボ用パーツとしては非常に有用なのでジャストガード受付時間のパーツや、パイロットスキルの見極めやコンセントレーションなどを併用したカウンター性能を底上げすると扱いやすいか。 ビーム・物理・格闘・射撃と攻撃の属性が多く拡張パーツに悩みがち。サブ威力が欲しければビーム射撃、SPAをより伸ばしたければ物理射撃を伸ばそう。いっそダメージを伸ばすのをやめてサブ2弾数を倍にするのもアリ。結果としてスキルゲージ回収性能と空中コンボの持続性が爆増し、チェインブレイカーやロールアクションを駆使しながらSPAの回転効率も上げられる。2倍殴れれば火力も2倍だ?。 宇宙世紀より遥か未来の時代に開発された試作型MS。あらゆる状況に対応できる専用バックパックを装備し驚異的な性能を持つ。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 2hit 800 1210 3 6hit 984 1 3hit 570 8hit 8208 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 168 2hit 446 674 3 6hit 700 1 3hit 405 8hit 4576 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビームサーベルと物理キックによる計6ヒットの3段格闘。ヒット数は多いが攻撃テンポは遅めのため、ダメージを稼ぐことよりもコンボを継続させることに長ける。 特殊格闘は高トルクモードによる計3ヒットの物理格闘。発生が早く誘導も良好で使いやすい。 打ち下ろしはキックで物理格闘属性。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 8 12.0s 弾数が多めのビームライフル。コンボの合間に発射して総ダメージを増やしたい。 サブ兵装1 アサルトモード 弾数 リロード時間 属性 4 36.0s アサルトモードになり、少し距離を離してからビームを2発発射。 攻撃発生まで間がある上、誘導や照準が良いとは言えず、即着弾や爆風もないので敵に動かれると簡単に外れる。また自機の横から撃つ関係かエリア端や壁際で撃つと壁に吸われてしまいがち。 単体での切り込み武装としては微妙だが打ち上げコンボ用の武装としては扱いやすく、ブレイクし打ち上げられた高度の敵に対し命中させ、地上で即メイン格闘を振れば拾い直して再度打ち上げるというループコンボが可能。 サブ兵装2 全方位レーザー 弾数 リロード時間 属性 1 24.0s 360度全方位に放つビーム射撃属性の範囲攻撃。ロック対象へ前進してから発動する為、範囲に誘い込んでの迎撃には使いづらい。更にリーチも回転切り程度と短めで、発動前に潰されがちなので使用タイミングに注意。 無数のビームを散らす見た目だがヒット数は範囲内の敵1体につき1ヒットのみ。威力も24秒に一発と考えると低め。 ただし武装特性は優秀。ブレイク削り性能が高く、空中コンボではダウン値リセット 格闘拾い直しが可能、更に巻き込んだ敵1体につきスキルゲージが12%程度回復とかなり便利な技。 敵のガードカウンターに反応してしまうので注意。 SPA フォトン・トルピード タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 物理属性の射撃攻撃でSPAの中でも屈指の高威力を誇る。 機体前方扇状の範囲にウェーブ状に8回攻撃する。範囲はメイン格闘の吸い付き距離程度。エフェクトに反して上下方向にも広い判定を持ち空中で使っても地上の敵に当たる。 反物質を封じ込めた結晶体を散布して敵を対消滅させるフォトン兵器。劇中では敵部隊に対し低出力で使用したが、あまりの殺傷性を目の当たりにしたベルリが封印し2度と使われることはなかった。 クイックキャンセル 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ1 打上攻撃、打下攻撃 サブ2 特殊格闘、打上攻撃、打下攻撃、サブ兵装1 空中サブ2 メイン格闘 コンボ例 空中コンボ:メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘1段→メイン格闘3段→サブ2 メイン格闘2段→メイン格闘1段→メイン格闘3段→特殊格闘 打ち下ろし 打ち上げサブ1コンボ:メイン格闘2段→メイン格闘3段→打ち上げ→地上サブ1→メイン格闘…打ち上げた敵の高度が少しでも下がるとサブ1が外れる。打ち上げから即メイン射撃→サブ1でも可能。サブ1の弾が切れたら打ち上げから上記の空中コンボにも移行可能。スキルゲージやブースト量と相談してメイン格闘段数を減らすなど工夫したい。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D5Cコンフューズド G-セルフ(パーフェクトパック) 設計図Ⅱ D5Cコンフューズド G-セルフ(パーフェクトパック) 機体名 G-セルフ(パーフェクトパック) 形式番号 YG-111 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット ベルリ・ゼナム 作品 Gのレコンギスタ 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 多少無理してでもサブ2弾数増やすとコンボ性能とSPA回転率上がるから使い勝手は良くなる感 - 名無しさん (2023-10-25 11 30 58) robot魂おめ - 名無しさん (2023-11-17 00 13 17) 敵の時だけサブ1の性能がいい。ずるいぞ独裁者 - 名無しさん (2023-12-15 13 48 08) 普段のサブ1マジで当たらん…。サブ2はもっと高威力で広範囲orリロードが十数秒ならだったら中途半端感から脱却できてたのに - 名無しさん (2023-12-31 13 33 31) 名前
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2323.html
メニュー>称号>センセイ>パーフェクトアイ ☆3 トゥルーアイは汎用性で回数を使って効果を出すスキルなので、瞬間的な強化はあまり相性がよくないのだが、上げ幅が大きいのでカバー役なら欲しくなる。30点も軽減量が増えれば、範囲攻撃をしのいでも生き残れる確率が大幅に高まるはずだ。 後衛や回避キャラでも、万が一の時に備えてシークレットフォーミュラと一緒に取るのは保険になるかな。ちょっと寄り道が多すぎる気はするけど。 -- 名無しさん (2015-07-17 11 54 18) 名前 コメント
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